package entity;

public class Player {
    private Equip armet;    //头盔
    private Equip loricae;   //铠甲

    public Equip getArmet() {
        return armet;
    }

    public void setArmet(Equip armet) {
        this.armet = armet;
    }

    public Equip getLoricae() {
        return loricae;
    }

    public void setLoricae(Equip loricae) {
        this.loricae = loricae;
    }

    public Equip getBoot() {
        return boot;
    }

    public void setBoot(Equip boot) {
        this.boot = boot;
    }

    public Equip getRing() {
        return ring;
    }

    public void setRing(Equip ring) {
        this.ring = ring;
    }

    private Equip boot;  //靴子
    private Equip ring;  //指环

    public void updateEquip(Equip equip){

        if ("指环".equals(equip.getType())) {
            System.out.println(ring.getName()+"升级为"+equip.getName()
            +"原本属性：攻击力"+equip.getAttackPlus()+"防御力"+equip.getDefencePlus()+
            "\n升级后: 攻击力"+(equip.getAttackPlus()+6)+"防御力"+(equip.getDefencePlus()+6));
        }
        if ("头盔".equals(equip.getType())){
            System.out.println(armet.getName()+"升级为"+equip.getName());
            this.armet = equip;
        }
    }
}
